Jatek keszitese (altalanos ismerteto)

Egy sajat jatek megalkotasa mindig egy otlettel kezdodik: gondold vegig, milyen mufajt szeretnel, milyen platformra keszul a projekt, es mennyire legyen osszetett a jatekmechanika. Kezdoknek egy egyszeru 2D ugras platformer vagy logikai jatek altalaban jobban attekinthet o, mint egy hatalmas 3D vilag.

Valassz egy fejlesztoi kornyezetet vagy jatekmotort, amely illeszkedik a tudasodhoz – vannak blokkos, vizualis feluletek es komolyabb, kod alapú rendszerek is. A motorban hozd letre a palyakat, karaktereket es targyakat, allítsd be a szabalyokat, majd gyakran teszteld a jatekmenetet, hogy idoben felfedezd a hibakat es egyensúlytalansagokat.

Ne feledkezz meg a hangokrol, zenekrol es a felhasznaloi feluletrol sem, mert ezek sokat tesznek hozza az elmenyhez. Ha mar stabilan mukodik minden, megoszthatod a jatekot baratokkal vagy kisebb kozossegekben visszajelzes gyujtesehez, majd a tapasztalatok alapjan finomíthatod es esetleg publikusan is kiadhatod.

Adj megjegyzést ehhez: Jatek keszitese (altalanos ismerteto)

Comments are closed and previous comments are not available.