iPhone alkalmazas fejlesztesehez alapvetoen egy macOS rendszeren futtatott Xcode kornyezetre es Swift programozasi nyelvismeretre van szukseg. Az Xcode letoltese utan uj projektet hozhatsz letre, kivalaszthatod a megfelelo sablont (pl. egykepernyos app, tabos navigacio, SwiftUI alapú felulet), majd beallithatod az alkalmazas nevet es a tamogatott iOS verziokat.
A felhasznaloi felulet megtervezese soran SwiftUI vagy a hagyomanyos Interface Builder segitsegevel helyezed el a gombokat, listakat, beviteli mezoket es egyeb elemeket. Ekozben erdemes kovetni az Apple Human Interface Guidelines ajanlasait, hogy az app kenyelmesen hasznalhato legyen erintokepernyon is, es illeszkedjen az iOS kornyezet megjelenesehez.
A grafikai reteg mogott all az alkalmazas logikaja, amelyet Swiftben irsz meg. Ez tartalmazza az adatkezelesi folyamatokat, a halozati kerese-ket (pl. REST API hivasok), a helyi tarolast (Core Data, fajlok vagy egyeb megoldasok), valamint az ertesitesek es jogosultsagok kezeleset. A rendszerhez adott keretrendszerek jelentos reszet lefedik a gyakori feladatokat, ezaltal gyorsitva a fejlesztest.
Az App Store-ban valo megjelenes elott az alkalmazast alaposan tesztelni kell kulonbozo eszkozokon es iOS verziokon. Erdemes olyan teszteloket bevonni, akik a TestFlight szolgaltatason keresztul kapjak meg a probaverziot, es visszajelzest adnak a mukodesrol, teljesitmenyrol es esetleges hibakrol. Ezek alapjan finomhangolhatod a felhasznaloi elmenyt.
A vegleges verziot az Apple Developer Program kereten belul tudod feltolteni: App Store Connectben allitod ossze az adatlapot, feltoltod az ikonokat, kepernyokepet es leirast, majd benyujtod az alkalmazast ellenorzesre. Ha minden megfelel az Apple iranyelveinek, a fiokod alatt elerhetove valik az App Store felhasznaloi szamara.