Per creare applicazioni per iPhone è necessario utilizzare Xcode su macOS e conoscere il linguaggio Swift o, nei progetti meno recenti, Objective C. Dopo aver installato gli strumenti ufficiali, puoi avviare un nuovo progetto scegliendo il tipo di app più adatto (a schermata singola, con navigazione a schede, basata su SwiftUI, ecc.) e impostare i parametri principali come nome, identificatore e versione minima di iOS supportata.
La progettazione dell'interfaccia utente è un passaggio cruciale: con SwiftUI o Interface Builder definisci le schermate, la disposizione dei pulsanti, dei campi di testo, delle liste e delle barre di navigazione. Un buon design tiene conto delle linee guida Apple in termini di leggibilità, ergonomia e coerenza con il sistema, evitando elementi troppo piccoli o vicini tra loro.
Dietro la parte grafica si trova la logica dell'app, scritta in Swift. Qui ti occupi di gestire i dati, collegarti a servizi web, salvare informazioni in locale (ad esempio tramite Core Data o file), gestire notifiche push e eventuali meccanismi di autenticazione. L'ecosistema iOS offre numerosi framework per semplificare operazioni come l'accesso alla fotocamera, alla geolocalizzazione o al portachiavi di sistema.
Prima della pubblicazione sull'App Store è fondamentale testare l'app su diversi dispositivi, verificare prestazioni e consumo di batteria, controllare i flussi di registrazione e acquisto in app, se presenti. L'iscrizione al programma sviluppatori Apple consente di distribuire versioni di prova tramite TestFlight, così da raccogliere feedback prima del lancio ufficiale.
Una volta soddisfatto del risultato, prepara la scheda dell'app in App Store Connect, con icone, screenshot nelle varie risoluzioni, descrizione e parole chiave. Invia quindi l'app alla revisione Apple: se rispetta le linee guida di contenuto e funzionamento, verrà approvata e resa disponibile al download. In alternativa a Xcode esistono ambienti multipiattaforma, ma anche in quel caso la procedura di pubblicazione passa sempre attraverso gli strumenti ufficiali di Apple.