3D Gesichter erstellen (allgemeine Uebersicht)

Fuer das Modellieren eines 3D Gesichts benoetigst du ein entsprechendes Grafik oder Sculpting Programm. Oft startest du mit einer einfachen Kugel oder einem Basis Kopfmodell und passt dann Schritt fuer Schritt Proportionen wie Kiefer, Nase und Wangenknochen an deine Referenzfotos an.

Mit Werkzeugen zum Verschieben, Glätten und Extrudieren formst du Augenhoehlen, Mund und Ohren, waehrend eine Seiten und Frontalansicht dir hilft, die Symmetrie zu wahren. Wenn die Grundform steht, kannst du feine Details wie Falten, Poren oder Bartstoppeln hinzufuegen und spaeter ueber Texturen und Materialien Hautfarbe und Lichtreflexe definieren.

Zum Schluss lohnt sich ein Test mit unterschiedlichen Licht Setups und Kamerapositionen, damit das Gesicht aus mehreren Blickwinkeln gut wirkt. Willst du es animieren, solltest du fruehzeitig darauf achten, dass die Topologie – also die Anordnung der Polygone – saubere Schleifen um Mund und Augen bildet, damit sich diese Bereiche spaeter natürlich verformen.

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