3D karakterek keszitese (altalanos ismerteto)

3D karakterek keszítesehez olyan modellezoprogramra lesz szukseged, amelyben poligonokbol vagy szobrasz eszkozokkel epitheted fel az alakot. Kezdesnek hasznalhatsz egy alap emberi test sablont vagy egyszeru formaeket, amelyeket fokozatosan finomítasz a kivant aranyok es testalkat szerint.

A fo tomegek kialakítasa utan dolgozd ki az izomzatot, ruhazatot es kiegeszít oket, ugyelve arra, hogy a topologia – a poligonok halozata – animaciora is alkalmas maradjon. Kulonosen a csuklok, konyokok es terdek kornyeken fontosak a korbe fut o poligon gyuruk, mert ezek segítenek termeszetes mozgasokat letrehozni.

Ha keszen vagy a modellel, hozzaadhatsz texturakat es anyagokat, hogy bor, szovet vagy fem hatast erj el, majd importalhatod a karaktert egy jatekmotorba vagy animacios szoftverbe. Itt csontvazat, animaciokat es esetleg fizikai hatasokat rendelhetsz hozza, hogy eletszeru mozgast kapj.

Adj megjegyzést ehhez: 3D karakterek keszitese (altalanos ismerteto)

Comments are closed and previous comments are not available.