3D karakterek keszítesehez olyan modellezoprogramra lesz szukseged, amelyben poligonokbol vagy szobrasz eszkozokkel epitheted fel az alakot. Kezdesnek hasznalhatsz egy alap emberi test sablont vagy egyszeru formaeket, amelyeket fokozatosan finomítasz a kivant aranyok es testalkat szerint.
A fo tomegek kialakítasa utan dolgozd ki az izomzatot, ruhazatot es kiegeszít oket, ugyelve arra, hogy a topologia â a poligonok halozata â animaciora is alkalmas maradjon. Kulonosen a csuklok, konyokok es terdek kornyeken fontosak a korbe fut o poligon gyuruk, mert ezek segítenek termeszetes mozgasokat letrehozni.
Ha keszen vagy a modellel, hozzaadhatsz texturakat es anyagokat, hogy bor, szovet vagy fem hatast erj el, majd importalhatod a karaktert egy jatekmotorba vagy animacios szoftverbe. Itt csontvazat, animaciokat es esetleg fizikai hatasokat rendelhetsz hozza, hogy eletszeru mozgast kapj.